Evolução — Passo a Passo
Do 1º ao 20º nível: o que você recebe em cada nível, quando pega habilidades, aptidões e Feitiços,
como funcionam os treinos de interlúdio e até onde os seus números chegam usando só as regras básicas.
… itens, com as páginas do Livro de Regras v2.5.2.
A regra curta: todo nível você escolhe uma habilidade de especialização ou um talento, ganha
PV, ganha PE e recebe uma aptidão amaldiçoada. Todo nível par sobe um nível de aptidão e
recebe um Feitiço. A cada 4 níveis, 2 pontos de atributo. Nos níveis 5, 9, 13 e 17, o
bônus de treinamento sobe +1. No 10º, mestre em uma perícia. Restringidos trocam aptidões e
Feitiços por Dádivas do Céu e técnicas marciais.
Criação de Personagem nível 1
Os seis passos do guia do livro, na ordem em que a ficha é preenchida.
Subindo de Nível o que entra na ficha
Tudo que um personagem recebe ao evoluir — o que vem todo nível, o que vem em níveis pares e o
que vem em níveis específicos.
Tabela de Níveis 1º ao 20º
Experiência necessária, bônus de treinamento e todos os recursos acumulados em cada nível.
Feitiços e Aptidões as duas trilhas
Quantos Feitiços você tem, até que nível pode criá-los, e a diferença entre receber uma aptidão
amaldiçoada e subir um nível de aptidão.
Valores Máximos por Nível sem habilidades
Até onde cada número da ficha chega usando apenas as regras básicas — sem habilidades de
especialização, talentos, aptidões ou itens.
O detalhe de cada valor, com as fórmulas e o que soma por cima.
Multiclasse
É possível colocar níveis em mais de uma especialização — com regras próprias.
Interlúdio e Treinos evolução fora do nível
Cálculos e Acúmulos
As regras do apêndice que decidem como os números se combinam.
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