Técnica — Feitiços, Domínio e Votos
Como montar uma técnica amaldiçoada e os Feitiços dela, as tabelas de dano, alcance e área por nível, a Expansão de Domínio, as invocações e os Votos de Restrição. … itens, com as páginas do Livro de Regras v2.5.2.

Capítulos 9 (criação de técnica), 10 (invocações) e 14 (votos). A ordem aqui é a do livro: primeiro o Funcionamento Básico, que limita tudo o que vem depois, então os Feitiços, então o domínio.
Funcionamento Básico o que limita os Feitiços
O texto da técnica vem primeiro porque nenhum Feitiço pode escapar do que está nele.
Criando Feitiços cinco categorias
Cada categoria tem o seu guia e as suas tabelas no capítulo 9.
Tabelas de Criação dano, alcance e área
Alvo único. Escolha entre teste de resistência e jogada de ataque — o de ataque causa mais porque errar não causa nada. O alcance vale para os dois.
Área e alvos múltiplos. Não existem no nível 0.
Expansão de Domínio e Técnica Máxima
Invocações capítulo 10
Votos de Restrição capítulo 14
Uma troca equivalente: você abre mão de algo para ganhar poder. O Voto Próprio só pode mexer em aptidões, Feitiços e energia — para tocar atributos, Defesa ou RD é preciso uma Restrição Congênita, feita na criação.
Pesos de Voto leve, médio, pesado, extremo
Os pesos não precisam ser escritos no voto; servem para enxergar se a troca é justa. Num Voto Emergencial o malefício é sempre um peso acima do benefício.
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